Realistic Audio
But what does it
sound like?
Het main onderdeel waarvoor ik was aangenomen was om ervoor te zorgen dat door mijn kennis van audio de wereld zo realistisch mogelijk voelde. Een wereld kan wel realistisch lijken, maar door audio voelt het ook echt realistisch.
Door gebruik van Unreal Engine en FMOD (audio software) heb ik verschillende audio effecten kunnen toevoegen aan de wereld. Alleen als je buiten bent hoor je bijvoorbeeld de buiten wereld, geluid door muren is gedemt, je hoort als je je draait audio meer in het linker oor dan het rechter etc. Door deze kleine maar belangrijke onderdelen voelde de wereld nog realistischer en kregen de cliënten een nog beter idee van hun omgeving.